Compter les points au ping-pong : manches, service, score

En bref

Une manche se gagne en 11 points avec au moins 2 points d'écart, et un match se joue au meilleur des 5 manches, soit 3 manches gagnantes. Chaque joueur sert 2 fois à tour de rôle, puis le service change à chaque point à partir de 10-10. On annonce toujours le score du serveur en premier.

Au camping, on joue souvent en 21 points avec 5 services chacun. En club et en tournoi, ce n'est plus le cas depuis longtemps. Voici comment se compte vraiment un match de ping-pong, point par point, avec les cas qui posent toujours question : le 10-10, le changement de service, l'annonce du score.

Combien de points pour gagner une manche ?

Une manche se gagne en 11 points, avec au moins 2 points d'écart.

Chaque échange rapporte un point, quel que soit le joueur qui sert. Si tu perds l'échange sur ton propre service, c'est ton adversaire qui marque.

Pourquoi 11 points et plus 21 ?

Le ping-pong s'est longtemps joué en 21 points avec 5 services chacun. La fédération internationale (ITTF) est passée aux manches de 11 points avec 2 services en 2001, pour rendre les matchs plus courts et plus disputés : chaque point compte davantage, et les retournements de situation sont plus fréquents.

Le 21 points survit en loisir, mais toutes les compétitions officielles, du tournoi de ton département aux Jeux olympiques, se jouent en 11.

Combien de manches dans un match ?

Un match se joue au meilleur des 5 manches : le premier joueur qui gagne 3 manches l'emporte. Le score d'un match s'écrit donc 3-0, 3-1 ou 3-2.

C'est le format de la grande majorité des tournois et du championnat par équipes. Certaines compétitions internationales de haut niveau se jouent au meilleur des 7 manches (4 manches gagnantes). À l'inverse, certains tableaux de tournoi ou rencontres de poules se jouent parfois en 2 manches gagnantes pour tenir les horaires : le règlement du tournoi le précise.

Qui sert, et combien de fois ?

Le principe : 2 services chacun, à tour de rôle.

Score de la manche Qui sert
0-0 et 1-0 (2 premiers points) Joueur A
2 points suivants Joueur B
2 points suivants Joueur A
… et ainsi de suite
À partir de 10-10 Le service change à chaque point

Un repère simple : le service change chaque fois que la somme des deux scores est paire (2, 4, 6…). À 3-1, la somme fait 4 : changement de serveur.

Au début du match, un tirage au sort (souvent à pile ou face, ou en cachant la balle dans une main) désigne qui choisit entre servir, recevoir ou choisir son côté de table. Ensuite, celui qui a servi en premier dans une manche reçoit en premier dans la manche suivante.

Comment annoncer le score ?

On annonce toujours le score du serveur en premier. Si tu sers et que tu mènes 7 à 5, tu dis « 7-5 ». Si ton adversaire sert à ce moment, il annonce « 5-7 ».

En tournoi, il n'y a souvent pas d'arbitre à chaque table : les deux joueurs comptent ensemble et annoncent le score à voix haute avant chaque service. Prendre l'habitude de le faire évite les désaccords en fin de manche, surtout à 9-9 ou 10-10.

Entre les manches, on note le score de chaque manche sur la feuille de match, par exemple 11-7, 9-11, 11-8, 11-5 pour une victoire 3-1.

Qu'est-ce qu'un let au ping-pong ?

Un let est un point rejoué, sans que personne ne marque. Le cas le plus courant : au service, la balle touche le filet puis retombe dans la moitié adverse. On rejoue le service, sans limite de nombre.

En revanche, en plein échange, une balle qui touche le filet et passe de l'autre côté est bonne. On continue de jouer, et le point se gagne normalement.

Les situations qui font perdre le point

Ton adversaire marque si :

Une balle qui touche le dessus du bord de la table est bonne. Une balle qui touche le côté du plateau est faute. Toutes les règles du jeu sont détaillées dans notre guide Règles du tennis de table et du ping-pong.

Quand change-t-on de côté ?

Les joueurs changent de côté de table à la fin de chaque manche. Dans la dernière manche possible (la 5e en 3 manches gagnantes), on change aussi de côté dès qu'un joueur atteint 5 points, pour que personne ne profite trop longtemps d'un éclairage ou d'un fond plus favorable.

En double, comment ça se compte ?

Le décompte des points est identique : manches de 11 points, 2 points d'écart, 2 services chacun. Ce qui change :

Qu'est-ce que la règle d'accélération ?

Cas rare mais réel en tournoi, face aux joueurs défensifs : si une manche dure plus de 10 minutes de jeu (sauf si les deux joueurs ont déjà au moins 9 points), l'arbitre applique la règle d'accélération. À partir de là, et jusqu'à la fin du match :

Les deux joueurs peuvent aussi demander à l'appliquer d'un commun accord, à tout moment.

Une erreur de service ou de score : que faire ?

Si vous vous rendez compte que le mauvais joueur sert, on corrige dès qu'on s'en aperçoit : le bon joueur reprend le service selon le score actuel. Les points déjà joués restent acquis.

Si vous n'êtes pas d'accord sur le score, appelez le juge-arbitre du tournoi. C'est lui qui tranche, d'où l'intérêt d'annoncer le score à chaque point.

Points de match, points de classement : ne pas confondre

Les points dont on parle ici sont ceux d'une manche. En compétition, chaque joueur a aussi un nombre de points de classement, qui monte ou descend selon ses victoires et ses défaites en match officiel, et qui détermine les tableaux de tournoi auxquels il peut s'inscrire.

Ces points de classement fonctionnent tout à fait différemment : ils sont expliqués dans notre guide Classement tennis de table : où le voir, calcul des points.

Prêt à compter tes premiers points en tournoi ?

En tournoi, tu comptes souvent toi-même tes points avec ton adversaire. Ces règles en tête, tu es prêt pour les tableaux débutants, faits justement pour découvrir la compétition.

Pour aller plus loin :

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